上周,亚马逊推出了 Fire TV,这是它对 Apple TV 和 Chromecast 的回应,但它具有玩游戏的功能。
我们对 PocketGamer.biz 上关于游戏玩家是否愿意在电视上玩手机游戏的争论并不陌生,但有一个问题:游戏对亚马逊到底有多重要:它确实在招聘人才,但 Fire TV 的重点似乎主要放在电影和电视平台上。
因此,我们向专家们询问:
从移动行业的角度来看,亚马逊的 Fire TV 会改变游戏规则吗?
我认为重要的不是设备,而是它象征着亚马逊长期进军该行业的愿望。
亚马逊是我们这一代最令人印象深刻的公司,它致力于在它知道非常重要或将非常重要的领域制定长期的战略行动。
请记住,这家最初为拨号早期采用者开设的笨重网上书店,在不到 20 年的时间里,已经发展成为一家巨头,不仅拥有书籍,而且现在拥有几乎所有的网上购物 - 因为它首先关注客户服务。亚马逊肯定是唯一一家我愿意支付额外费用订购的在线零售商。
与此同时,亚马逊在云服务和电子书领域处于领先地位,成为平板电脑领域的领军企业,如今已成为数字电影、电视和音乐领域的有力竞争者。没有人像亚马逊那样提供客户服务,也没有人像亚马逊那样了解客户。
考虑到所有这些,我认为我们需要关注的不是 Fire TV 现在提供什么,而是十年后亚马逊在电视和游戏方面可能处于什么位置。如果它首先专注于游戏,它就会将控制器作为 Fire TV 的标准配置。但它并没有这样做,这实际上表明游戏不会在短期内成为其产品的主要组成部分。
但是,随着亚马逊将 Prime Instant Video 打造为 Netflix 的主要竞争对手(并且,作为 Prime 订阅用户,我现在怀疑是否应该取消 Netflix,因为我并不真正需要这两种服务),并且越来越多的消费者从广播电视转向点播电视,亚马逊拥有这种电视体验肯定会使其成为一个可行的游戏平台。
很明显,除了核心游戏受众(真正关心游戏,愿意购买游戏机或阅读游戏文章的人)之外,大多数人对游戏的兴趣都不够大,不愿意努力寻找游戏。这并不是说他们不会玩游戏——只要游戏免费且方便——正如移动市场所表明的那样。
其他 Android 游戏机错误地认为人们会专门购买机器来玩低端游戏,而游戏爱好者显然已经在家中拥有更好的游戏。与移动设备一样,从长远来看,亚马逊将展示的是,如果有一个按钮可以立即玩游戏,那么即使是“非游戏玩家”也会乐于玩游戏。
一些游戏创作者可能会犯的一个错误是将 Fire TV 视为 Xbox 或 Steam 的替代品,至少在短期内是这样。我怀疑这不是 AAA 级游戏的市场,不幸的是,也不是更有趣/艺术的独立游戏的市场。这些重叠的市场已经很好地服务了他们的业余爱好者。
我们认为,在移动设备上表现良好的那些更容易上手的休闲游戏更有可能取得成功。不过,有趣的是,随着时间的推移,哪些产品能够使用游戏机控制器界面成功运营长期免费游戏模式。
对于游戏设计师来说,不使用鼠标或触摸屏来操作复杂的元游戏可能是一个艰巨的挑战。
PS:无论我上面说什么,Minecraft 都会做得很好。因为。
我同意 Harry 的观点。亚马逊是一家非常出色的公司,它已经在一系列不同的业务领域打下了良好的基础。
Fire TV 是亚马逊现有消费内容服务系列的完美补充。它不仅仅是“一个可以运行随机 Android 内容或使用随机互联网服务的盒子”,而是一个可以补充一系列托管服务的盒子,拥有现有的受众。这有很大的不同。
我不认为 Fire TV 会在短期内对游戏产生重大影响。可能性很小。人们的注意力通常会从大屏幕转移到便携式屏幕上。游戏行业(服务于这一受众群体)的很大一部分使用基于触摸而非基于控制器的产品,这对于任何有跨平台野心的人来说都会是一个实际的烦恼。
然而,从长远来看,我认为这里存在着一些非常有趣的潜力——亚马逊正在一个稳固的生态系统上扩张。它拥有丰富的内容(毕竟,为 Android 建立一个应用商店并不是一个坏主意)、一个值得信赖的交易系统(如果有这个系统,Google Play 现在会是什么样子?)和多种设备(平板电脑和现在的电视)。
此外,亚马逊也在投资内容,这表明它想确保自己做的事情是正确的。
对于拥有合适游戏的开发商来说,它完全有可能成为一个盈利渠道,因此看看该盒子如何受到终端用户的欢迎将会非常有趣。
哦,顺便说一句,[特约编辑] Jon 前几天的文章指出,Fire TV 上的游戏只是一个脚注,而不是产品的重要组成部分。值得记住的是,iPhone 是在没有 App Store 的情况下推出的。
为什么没有 HBO?这个盒子可以做其他所有事情!
亚马逊并不是第一个推出新技术或软件的公司,但却以许多家庭都能接受的价格制造出优质产品。技术和软件方面的先发优势往往是有风险的。
产品发布后不久就会出现很多未知数,而在快速发展的技术生态圈中修复这些问题通常为时已晚。
亚马逊已经能够研究过去四年推出的类似产品的优点和缺点,现在可以利用正确的做法来获利。
亚马逊是业界最受尊敬的公司之一。HandyGames 很高兴再次成为先行者。
我们第一天就推出了四部精彩的作品,接下来的几周内,我们将为 Amazon Fire TV 带来更多优化的作品。
OUYA 和其他公司只是电视游戏革命的开端。我确信客厅之战才刚刚开始。
这会改变什么吗?我认为已经改变了。亚马逊允许并在 Amazon Fire TV 上推广游戏。这为开发者打开了另一个巨大的消费市场。在 Fire TV 推出时,你再次看到哪些敏捷的开发者和出版商已准备好进入下一个战场——大屏幕。开发者需要明白,纯粹的移动战略不再有效。
和往常一样,克里斯拥有一种神奇的能力,他愿意在新的(和旧的)平台上冒险,从而获得先发优势。
亚马逊的这一举措绝对明智,考虑到 Lovefilm 已更名为 Amazon Prime Instant,可能没有比这家公司更适合采取这一举措了。
对于我来说,去年微型游戏机(我还是更喜欢用“非游戏机”这个词)的推出,以及 OUYA 和 Gamestick(以及其他游戏机)的成功,表明消费者和企业之间的差距尚未完全填补。
这让我想起了 Diamond Rio,它提供了数字音乐并启发了苹果公司推出第一代 iPod,从而将缓慢移动的索尼 Walkman 从之前无人能撼动的地位上拉了下来。
现实情况是,这些战斗的胜利不是靠卓越的技术,而是靠消费者体验。亚马逊已经凭借其平板设备积累了丰富的数字零售经验,并且它拥有基于现有零售账户的多种收入来源。为了将这款设备交到用户手中,它完全可以承担得起亏损销售。一旦成功,它就可以提供包括游戏在内的长尾产品和服务。
我没有机会阅读完整的规格,但我们不应该认为因为这是一款 Android 设备,它必须与 PS4 或 Xbox One 争夺关注度(因此我更喜欢使用“非控制台”一词)。它将补充此类体验,也是第二台电视的理想流媒体设备,并提供高度可播放的内容。
越来越多的手机游戏被设计为可以灵活地适应不同的使用模式。不仅适用于手机或平板电脑,也适用于更大的屏幕。我们将越来越多地看到利用共享屏幕(即我们的客厅电视)的游戏。
那么当我们添加云支持时会发生什么?服务器的流式游戏不需要巨大的本地设备性能来提供高质量的游戏,当开发人员开始变得聪明时会发生什么,例如将背景图像流式传输为视频纹理,同时仅渲染头像和碰撞层以确保抽搐性能?
我并不是说亚马逊在正确的时间推出了正确的设备;但它绝对有潜力成为引爆点。
我认为我从一个完全不同的角度看待这个问题。问题不在于人们是否会购买 Fire TV——他们会的。亚马逊是一个值得信赖的品牌。
对我来说更重要的是这是否会对移动领域产生重大影响,而我认为不会。
我不认为购买 Fire TV 的人会想在上面玩《光环》的山寨版——这类游戏玩家会拥有 PS4 或 Xbox One。不过,我可以想象我的母亲会购买这样的平台来玩休闲游戏。
问题在于,这类观众喜欢的大多数休闲游戏(无论是《糖果粉碎传奇》还是类似游戏)都是在看电视时玩的游戏,而不是在电视上玩。
我认为这就是苹果尚未打出自己的牌的原因:90% 的手机游戏要么无法很好地与控制板配合使用,要么不适合在电视上玩。人们误解了这些设备的使用。
“客厅之战”由来已久,最终 iPad 赢得了胜利。